SmartGames SG 421 | Jump' In (Nhảy Qua Nào)– Funnyland

Nhảy Qua Nào

SKU: SG 421
449,000₫

THƯỜNG ĐƯỢC MUA CÙNG

  • Đồ chơi phát triển trí tuệ cho các bé độ tuổi mầm non
  • Các bé có thể luyện kỹ năng tập trung và giải đố
  • Bao gồm 48 thử thách và cả sách truyện tranh thật hấp dẫn
  • Bao gồm thử thách ở 4 cấp độ Starter, Junior, Expert, and Master
  • Từ thương hiệu Smartgames đạt giải Đồ chơi phát tư duy logic

Mục tiêu: Di chuyển thỏ và cáo xung quanh bảng trò chơi cho đến khi thỏ được đặt vào lỗ màu nâu an toàn

Độ tuổi: 7+ 

Số thử thách: 60

Chi tiết: 1 bảng trò chơi, 3 thỏ, 3 nấm, 2 cáo

Phát triển tư duy của trẻ

 

Về Smartgames:

Thương hiệu đồ chơi đến từ Bỉ (Châu Âu) với 25 năm lịch sử, nổi tiếng các dòng sản phẩm đồ chơi giáo dục và phát triển trí tuệ. Đồ chơi với nhiều cấp độ thử thách khác nhau, phù hợp với bé trai, bé gái và cả người lớn. Thiết kế nhỏ gọn, chất liệu cao cấp, màu sắc bắt mắt. 

Hướng dẫn cách chơi:

  1. Chọn một thử thách trong sách. Đặt thỏ, cáo và nấm vào các vị trí trên bảng trò chơi được quy định trên thử thách
  2. Thỏ và cáo di chuyển xung quanh bảng trò chơi, vị trí nấm là cố định và không thể di chuyển.
  3. Cáo chỉ có thể di chuyển tiến tới hoặc lùi, không được di chuyển ngang sang trái hoặc phải. Cáo không được quyền nhảy qua các chướng ngại vật và không được thay đổi vị trí.
  4. Thỏ sẽ di chuyển bằng cách nhảy ngang hoặc dọc qua các chướng ngại vật: nấm, sói, thỏ khác hoặc chuỗi các chướng ngại vật kết hợp.
  5. Quy tắc nhảy như sau:
  • Thỏ phải đứng ở ô trống đầu tiên sau khi nhảy và không bao giờ nhảy qua ô trống.
  • Thỏ không được di chuyển sang ô trống kế bên và bắt buộc phải di chuyển bằng cách nhảy qua ít nhất 1 chướng ngại vật.
  • Ô trống chỉ được xem là chướng ngại vật khi nó đã có thỏ trong đó.
  • Thỏ chỉ được nhảy vào – không được nhảy qua ô trống.
  • Nếu cần, thỏ có thể nhảy ra khỏi lỗ mà nó đang ở.
  • Thỏ có thể nhảy qua cáo từ bất kì hướng nào: trước, sau hay hai bên cáo

Lưu ý:

  • Chiến thắng thử thách là khi tất cả các chú thỏ đã ở trong các lỗ màu nâu
  • Vị trí cuối cùng của Cáo là không quan trọng.
  • Số lần di chuyển ít nhất để chiến thắng sẽ được ghi chi tiết trong từng thử thách.

Đáp án ngắn nhất của thử thách có thể tìm thấy ở trang cuối của sách. Các đáp án khác đều có thể được chấp nhận.

Sản phẩm liên quan

 Nhảy Qua Nào
 Nhảy Qua Nào
 Nhảy Qua Nào